
Для некоторых приобретение шлема виртуальной реальности от Сони может обернуться сожалением о израсходованных деньгах, другие же, напротив, испытают подзабытый уже восхищение встречи с новой технологией, выводящей цифровые развлечения на следующий уровень. Мы попытались, дабы данный обзор самого продуманного и доступного на сегодня VR-гаджета, очков виртуальной реальности Сони PlayStation VR, помог читателю осознать заблаговременно, ещё не расставаясь с как минимум 30 тысячами рублей, к какой группе относится он сам.

Playstation VR – дизайн, характеристики, подключение
Playstation VR — шлем виртуальной реальности, предназначенный для применения с консолью PlayStation 4, камерой PlayStation Eye и контроллерами DualShock и Move – выглядит превосходно, дизайнеры Сони поработали на славу. Он совсем не похож на изобретение сумасшедшего доктора наук-садиста, скорее напоминая штатную экипировку навигатора звездолета. В случае, если притвориться, что эта вещь — из будущего, то это будущее думается достаточно ярким.

Не смотря на то, что появившиеся на рынке раньше альтернативы — предназначенные для работы в паре с замечательными ПК Oculus Rift и HTC Vive — смотрятся не так стильно, с позиций техвозможностей они более продвинуты. У PlayStation VR один 5,7-дюймовый OLED-экран, снабжающий разрешение 1920 на 1080 точек, на любой глаз приходится прямоугольник 960 на 1080 пикселей. Большой угол обзора — 100 градусов. У обоих соперников любой глаз получает картину с отдельного экрана разрешением 1080 на 1200 точек, а большой угол обзора достигает 110 градусов. Но PlayStation VR может отображать картину не только с частотой 90 Гц, как другие шлемы, но и на 120 Гц, для чего с учетом текущего поля зрения пользователя генерируются промежуточные кадры. В теории это должно делать игровой процесс более комфортным и реалистичным.


Дабы поиграть во что-нибудь посредством PlayStation VR, потребуется достаточно внушительный арсенал вспомогательного оборудования. Само собой, нужна приставка PlayStation 4 (уникальная версия, Pro либо Slim, с Pro кое-какие игры снабжают более качественную картину). Не обойтись без камеры PlayStation Eye — она считывает положение светящихся элементов на шлеме, отслеживая положение головы пользователя в пространстве и направление взора. Нужен контроллер: возможно обойтись и простым DualShock, но во многие тайтлы, предусматривающие отслеживание положения рук игрока, полноценно не поиграешь без пары PlayStation Move. Наконец, подключать шлем к приставке и ТВ предстоит посредством особого модуля — прямоугольной коробки с отдельным блоком питания, бессчётными разъемами и светодиодным индикатором.

Так выглядит верно подключенная система с PlayStation VR, консолью и телевизором
Не смотря на то, что кабелей довольно много, запутаться в них возможно, лишь в случае, если полениться прочесть инструкцию. Любой помечен наклейкой с номером, а процесс подключения расписан по шагам. Однако придется прочно поразмыслить о том, как и куда всю эту паутину прятать: зрелище в исходном виде не только способно сломать целый фэн-шуй в комфортной гостиной, но кроме того для логова холостяка выглядит диковато.
Playstation VR – впечатления от применения
Итак, все подключили (от шлема идет ОДИН кабель – обучайся, HTC!), дождались обновления ПО, надеваем. Конструкция продуманная: удерживая расположенную у правого глаза кнопку, необходимо отодвинуть часть с экраном и оптикой вперед, разместить на голове мягкий обруч, придвинуть экран к глазам (очки возможно не снимать, установлено: они поместятся) и после этого отыскать такое положение обруча, дабы картина стала максимально четкой. Затем колесиком на обруче, расположенном в районе затылка, зафиксировать понадежнее.

По идее, шлем Сони должен бы проигрывать в удобстве соперникам: весит он 610 граммов, другими словами процентов на 10 больше HTC Vive (555 г) и на 20 больше Oculus Rift (470 г.). Но конструкция создана такая удачная, что данный вес распределяется равномерно, в итоге у подавляющего большинства пользователей вестибулярный аппарат утомится от игр значительно раньше, чем мускулы головы и шеи утомятся от веса шлема.
Обладателю PlayStation VR, как и любого другого VR-шлема, нужен еще один наиболее значимый аксессуар, без которого впечатления от применения окажутся куд хуже, чем имели возможность бы, это… Качественная тряпочка из микрофибры. Лишь не за 20 рублей из отдела товаров для кухни в супермаркете — такая и пыль со шкафа толком не сотрёт, имеется особые для протирки экранов мобильных устройств либо очков, стоят от 100 рублей и дороже. Вот такая вам и нужна — протирать линзы шлема, каковые с неизбежностью пылятся и пачкаются от контакта с кожей:

Итак, какие конкретно впечатления от PlayStation VR? Если вы раньше ни разу не видели виртуальную реальность, кроме того копию Google Cardboard на Aliexpress не заказывали, сногсшибательный вау-эффект гарантирован, особенно в паре с 3D-звуком в качественных наушниках. Playstation VR хорошо, лучше смартфонных VR-гарнитур, справляется с созданием результата погружения. Основное, дабы резиновый уплотнитель отлично совпал с лицом, не пропуская свет — в другом случае «погружение» будет очень относительным. Я вот, к примеру, так и не смог добиться полной изоляции.
Для тех же, кто пробовал Oculus Rift, HTC Vive либо хотя бы Gear VR со смартфоном Samsung, PlayStation VR никаких откровений не принесет. Картина не совершенна, возможно легко рассмотреть отдельные пиксели, и для 100-процентного погружения в виртуальную реальность потребуется, предположительно, сильная чувствительность, отточенные навыки самовнушения либо изменяющие восприятие вещества. «Данный монстр имел возможность бы по-настоящему испугать меня, если бы из него не торчали углы пикселей», — такая идея проскакивает систематично. Некоторым играм (о самых занимательных, на мой взор, VR-тайтлах для PlayStation я поведаю ниже) удается, намеренно стилизуя графику под ретро либо упрощая геймплей, добиться более впечатляющих результатов. Но о фотореалистичном изображении в VR на нынешнем уровне развития технологий речи пока идти не имеет возможности.
Playstation VR – лучшие игры
В Сони сделали все, дабы уже на старте продаж обладателям PlayStation VR было из чего выбирать. К настоящему времени в Европе доступны около восьми десятков тайтлов, поддерживающих шлем виртуальной реальности Сони. Демо-версии 18 из них записаны на заботливо положенном в каждую коробку с PlayStation VR диске, еще несколько пробных версий возможно скачать безвозмездно в PlayStation Store, разработчики остальных игр предлагают пользователям с ходу дать денежки за обклеенные красочными промо-материалами мешки с копошащимися там котами малоизвестного качества.

Вот какие конкретно игры привели к самым сильным сильным лично у меня:
Рельсовый (в буквальном смысле — игрок движется по виртуальному миру на тележке, как в аттракционе «Дом кошмаров») шутер-ужастик Until Dawn: Rush of Blood загрузит в антураж адского цирка и вынудит отстреливаться от жестоких клоунов и других инфернальных созданий. Настоятельно рекомендуются контроллеры Move в качестве зажатых в обеих руках пистолетов — с одним DualShock мне не удалось выжить кроме того до конца маленького демо.
Самый стремительный метод проверить на прочность свой вестибулярный аппарат — римейк классической игры 1980-го года Battlezone, в которой посредством примитивной векторной графики создавался эффект 3D. В современной версии вражеские танки и летательные аппараты по нынешним временам также изображены достаточно примитивно — что разрешает добиться высокой частоты смены кадров. Основная неприятность: игрок в VR-версии Battlezone должен перемещаться во всех трех измерениях, что лично у меня привело к недомоганию практически через пара мин. Радостной пальбы.
Для описания Rez Infinite сложно подобрать слова — это и игра, и произведение искусства, объединяющее психоделический видеоряд с музыкой. Игра органично подхватывает восприятие игрока и уносит его в, разумеется, сумасшедший, но прекрасный и захватывающий мир неизменно изменяющихся форм и знаков. Первая Rez, вдохновленная творчеством Василия Кандинского, вышла еще в 2002-м для PlayStation 2, спустя шесть лет вышла версия для Xbox Live Arcade, и вот сейчас игра переродилась для виртуальной реальности. Слова тут в основном бессильны, исходя из этого вот видео:
Thumper выглядит также достаточно психоделично, но не так безумно, как Rez: игрок руководит железной машиной-жуком, скользящей на огромной скорости по вечно разворачивающемуся в пространстве желобу, в конце которого неизменно маячит какой-нибудь кошмар. С ним «жуку» и предстоит непрерывно бороться, для чего необходимо в определенные моменты нажимать кнопки, следуя ритму фоновой музыки. Для меня игра оказалась самой затягивающей из всех VR-тайтлов, каковые я когда-либо попытался — быть может, по причине того, что «рельсовый» темперамент движения не приводит к кроме того через час игры.
Какие конкретно же консольные развлечения без гонок — вот и на PlayStation VR имеется свой «основной автосимулятор», Driveclub VR. Графика, по-хорошему, расстраивает, по всей видимости мощности «железа» для большей детализации и реалистичности пока не хватает. И тошнить начинает достаточно быстро, но никто не скажет, что «для PlayStation VR кроме того гонок обычных нет».
Playstation VR – неприятности и решения
Дабы полноценно играться в виртуальной реальности на PlayStation, необходимо знать пара правил. Так, стоит избегать полной темноты либо, напротив, броского солнечного света, особенно в то время, когда лучи падают между шлемом и следящей за его движениями камерой – это может приводить к сбоям в отслеживании движений шлема. Ну и в принципе, применяющая для трекинга только одну камеру система ограничивает перемещения пользователя на протяжении игры, надежнее всего сидеть перед камерой, а вдруг стоять, то не сходя с места.
Во-вторых, нужно отключить либо унести в другую комнату каждые устройства с включенным Bluetooth — они смогут вмешиваться в работу контроллеров, особенно Move, приводя к нежелательным эффектам, к примеру, дрожанию помой-му еще не утомившейся крошить врагов виртуальной руки и неточному позиционированию прицела. Помимо этого, Move должны быть заряжены по-максимуму — при низких уровнях заряда смогут кроме этого появляться обрисованные выше баги.
В случае, если вас злят неизменно горящие источники света и вы решили разместить PlayStation с VR-шлемом в спальне, дополнительный блок шлема придется каждую ночь отключать от сети — абсолютно отключить его, дабы погас броский красный светодиод, возможно лишь так.
А что с 360-градусными видео, которых на YouTube с каждым днем делается все больше? В теории приложение YouTube на PlayStation 4 разрешает их наблюдать и на PlayStation VR. Но поле зрения, выясняется, весьма узкое, куда уже чем в играх, картина почему-то отображается как будто бы на противоположном от глаз пользователя конце «трубы». В итоге впечатление куда не сильный, чем в то время, когда наблюдаешь то же самое на смартфоне с VR-гарнитурой. В случае, если эту проблему возможно исправить программно, то мне решительно не ясно, по какой причине в Сони этого до сих пор (мировые продажи PlayStation VR начались в октябре) не сделали.
Но возможно наблюдать кино с PlayStation, не снимая шлема – на огромном виртуальном экране, размер которого возможно выбирать. По ощущению весьма похоже на кинотеатр – но кинотеатр, который зачем-то показывает на огромном экране скачанный с торрент-трекера фильм в низком разрешении.
Playstation VR – выводы
Так что, брать либо не брать? Либо лучше копить на один из шлемов, предназначенных для замечательных игровых ПК? Позволяйте считать. Полный набор PlayStation VR (с камерой и двумя контроллерами Move) — возможно приобрести приблизительно от 35 000 рублей. Это цена «серого» набора с гарантией «от магазина», без официальной гарантии Сони. Сама консоль, кстати, дешевле — от 16 000 за чуть менее производительную, но суперкомпактную Slim-версию, Pro обойдется как минимум на 10-12 000 дороже. Итого минимальная цена «входного билета» образовывает чуть больше 50 000 рублей. По максимуму, в случае, если замахнуться на PlayStaion 4 Pro и набор с официальной гарантией, возможно дать практически 80 000.
Но кроме того в этом случае вы израсходуете меньше, чем получая высокопроизводительный ПК (учитывая требования Oculus Rift и HTC Vive, при независимой сборке уложиться меньше чем в 50 000 рублей вряд ли реально, кроме того по максимуму сэкономив на корпусе и ограничившись механическим твёрдым диском) в наборе со шлемом. Oculus Rift с контроллерами Touch обойдется минимум в 55 000 рублей (итого вместе с ПК получаем «входной билет» от 105 000 рублей), HTC Vive, к которому контроллеры прилагались сначала, в вебмагазинах стоит от 64 000 рублей (с ПК получаем как минимум 114 000).
Наряду с этим в настройке, подключении и применении PlayStation VR значительно проще и эргономичнее предназначенных для ПК соперников. Да, они снабжают чуть более качественную графику и, особенно HTC Vive, более глубокое «погружение» в виртуальную реальность. Но, с моей точки зрения, в то время, когда на рынке имеется PlayStation VR, их приобретение оправдана лишь в том случае, если клиент не стеснен в финансах от слова совсем, либо уже располагает соответствующим их требованиям замечательным ПК.
Шлем виртуальной реальности Сони — на сегодня самый отшлифованный и дружественный к пользователю гаджет для того чтобы рода. Аргументы против приобретения PlayStation VR у меня также найдутся — они те же, что и в случае с «компьютерными» VR-системами. То есть: технология пока несовершенна, особенно по части разрешения картины, во многих играх укачивает, а сами игры – это пока в основном аркадные забавы либо мультяшные квесты, чего-то эпичного типа Fallout 4 для VR ожидать в ближайщее время не следует.
Парадоксально, но в этом несовершенстве, быть может, кроется и сильная сторона PlayStation VR. Система со шлемом предлагает, по сути, более «добрый» (по отношению к игроку) и надёжный с социальной точки зрения гейминг. В виртуальной реальности пока не выстроили по-настоящему реалистичных затягивающих миров, в которых можешь на продолжительные дни пропасть из настоящей жизни, нет физической возможности просидеть за игрой всю ночь (через час-другой кроме того самый крепкий вестибулярный аппарат сдастся). Наряду с этим чувств от VR-игр на единицу израсходованного времени, в большинстве случаев, больше, чем от простых – самое то для переключения внимания либо разрядки «на часик» по окончании рабочего дня.
Итак, подведем итоги обзора шлема виртуальной реальности Сони PlayStation VR.
Плюсы:
Минусы:
PS VR + PS4 Pro: Стоит ли брать? | Обзор через МЕСЯЦ
Описание:
Сейчас в обзоре шлем виртуальной реальности от Сони PS VR — опыт применения, мнение и индивидуальные ощущения по окончании…